BDW
CONSTRUIRE UNE CULTURE DE L'APPRENTISSAGE POUR LE MONDE NUMERIQUE
Numéro de projet : 2020-1-TR01-KA226-SCH- 097703
Année du projet : 2021 - 2023
Contexte et objectifs
Internet touche tous les domaines, y compris les processus éducatifs, tout en enrichissant les processus pédagogiques. Internet offre aux enseignants et aux étudiants des opportunités sociales, culturelles et personnelles illimitées. Cependant, l’efficacité d’Internet dans le processus d’enseignement dépend des compétences informationnelles des élèves et de leur capacité à utiliser Internet efficacement.
Il existe aujourd'hui toutes sortes de ressources informationnelles dans l'environnement Internet, et les compétences suivantes sont indispensables :
- Connaître les types de sources,
- Évaluer les moyens d'accéder à l'information,
- Analyser le besoin d'information,
- Réorganiser l'information.
Dans le monde numérique, cette capacité constitue le fondement du processus d’apprentissage tout au long de la vie. Certains jeunes étudiants, qui n’utilisent le monde numérique que pour discuter, communiquer socialement et écouter de la musique, ont prouvé une fois de plus, grâce à leurs performances dans la préparation des devoirs et des examens pendant la pandémie de 2019-2021, qu’ils manquaient de connaissances en matière d’information numérique.
A qui s’adresse le projet
Le projet s’adresse principalement aux enseignants et aux étudiants.
Pour développer notre programme (création de modules pédagogiques et de cursus), le partenariat a mené une enquête basée sur un échantillon de 50 enseignants et 100 élèves du secondaire (par pays partenaire).
Les productions Intellectuelles
Pour répondre au mieux à l’apprentissage et à la maîtrise de l’information numérique, différents supports ont été créés :
-
Une plateforme en ligne BDW
-
Une application BDW
Le processus s'appuie sur :
- Les connaissances et compétences que les groupes cibles sont censés acquérir,
- Les standards d'apprentissage et les objectifs d'apprentissage attendus,
- Les unités et enseignements dispensés par les enseignants,
- Les travaux et projets attendus des étudiants,
- Les livres, matériels, vidéos, présentations, lectures utilisées en classe,
- Des tests, des évaluations et d’autres méthodes courantes d'évaluation des étudiants et des résultats.
L’application propose :
-
Des cours,
-
Des quiz pour tester ses connaissances,
-
Des glossaires pour mieux comprendre les termes informatiques,
-
Des exemples et des témoignages,
-
Des ressources pour compléter ses connaissances.
Site Web
Plateforme BDW
Réseau Sociaux
Appllication Mobile
Partenariat
Clause de non-responsabilité :
Le soutien apporté par la Commission européenne à la production de la présente publication ne vaut en rien approbation de son contenu, qui reflète uniquement le point de vue des auteurs. La Commission ne peut être tenue responsable d’une quelconque utilisation qui serait faite des informations contenues dans la présente publication.